Aller au contenu

La scène de jeu de rôle

tilttek/game-engine

Scene\RoleplayingScene est un jeu prêt à l'emploi pour les phases d'une scène de jeu de rôle, sans les règles d'aucun système : il suit qui agit, pas ce que font les actions.

PhaseOrdre de tourTransitions de sortie
exploration, la premièreFreestart-encounter
encounterInitiativeend-encounter vers aftermath, explore
aftermathFreestart-encounter, explore
CoupCharge utileQuand
scene.act{summary}, facultatifUne action, au tour du siège pendant une rencontre, à tout moment autrement
scene.note{text}, obligatoireUne note, à tout moment
scene.end—Termine la scène, sans gagnants

Une table compte de 1 à 32 sièges. Le premier siège mène la scène : lui seul change la phase, fixe l'initiative et termine la scène, sauf si l'option leader de la table est désactivée. Chaque action peut être reprise, puisqu'aucune ne tire au hasard. Les données comptent les actions de chaque siège, les notes et les rencontres ; chaque siège voit tout. Quand la scène se termine, son issue les rapporte comme statistiques : encounters et notes de la table, actions de chaque siège.

$tables->open('roleplaying-scene', 'scene:12', ['seat:gm', 'seat:ann', 'seat:bob']);
$tables->play('scene:12', Move::initiative(['seat:ann' => 17, 'seat:bob' => 11, 'seat:gm' => 8], 'seat:gm'));
$tables->play('scene:12', Move::transition('start-encounter', 'seat:gm'));
$tables->play('scene:12', new Move('scene.act', 'seat:ann', ['summary' => 'Charges the gate.']));
$tables->play('scene:12', Move::endTurn('seat:ann'));
$tables->play('scene:12', Move::delay('seat:bob', 'seat:gm'));

Les jets d'une scène sont ceux de tilttek/dice, conservés par son propre journal : la scène enregistre qui agit et dans quelle phase, et les règles d'un système vivent avec les outils qui lisent tilttek/rpg-systems.