Référence
tilttek/heraldry| Type | Rôle |
|---|---|
Coat | Des armoiries : champ, pièce, meubles et brisure, vérifiés ensemble |
Field | Un champ uni, ou un champ divisé entre deux émaux |
Partition | Comment un champ est divisé : parti, coupé, tranché, taillé, écartelé, écartelé en sautoir |
Tincture | Les métaux, les couleurs et les fourrures, avec leur famille et leur contraste |
TinctureKind | Metal, Colour ou Fur |
Ordinary | Les pièces honorables, avec les meubles que chacune porte et entoure |
Piece | Une pièce dans son émail |
Charge | Les meubles : étoile, croissant, tourteau, annelet, losange, macle, billette, fleur de lis |
ChargeGroup | De un à trois meubles d'une sorte et d'un émail, sur le champ ou sur la pièce |
Arrangement | Usual, InFess ou InPale |
Brisure | Une brisure dans son émail |
BrisureMark | Label ou Bendlet |
ShieldShape | Heater, French, Iberian ou Lozenge |
Language | English ou French |
TinctureRule | La règle de couleur, vérifiée sur un écu |
Violation | Où un écu enfreint la règle, en une phrase |
Generator\CoatGenerator | Des armes tirées d'un germe, qui respectent la règle |
Generator\Seed | Les 32 octets dont les armes sont tirées, écrits en hexadécimal |
Blazon\Blazonry | Le blason dans la langue demandée |
Blazon\EnglishBlazon | Le blason en anglais |
Blazon\FrenchBlazon | Le blason en français |
Contract\BlazonWriter | Un rédacteur de blasons |
Svg\SvgRenderer | L'image SVG accessible d'un écu |
Svg\Palette | Les couleurs des émaux et des contours |
Exception\HeraldryException | L'interface de chaque exception de la bibliothèque |
Exception\InvalidCoat | Un écu que le modèle ne peut pas contenir |
Exception\InvalidSeed | Un germe qui n'est pas de 64 chiffres hexadécimaux |
Exception\InvalidPalette | Une palette que le moteur de rendu refuse |
Exception\InvalidDrawing | Un préfixe d'identifiants que le moteur de rendu refuse |
Svg\Shapes est interne : les tracés et les emplacements du dessin.