Moteurs et garde-fous
tilttek/puzzle-builderTilttek classe chaque paquet selon les moteurs de motivation qu'il touche, et chaque moteur qui met les joueurs sous pression porte un garde-fou. Cette bibliothèque relève d'un seul moteur :
| Moteur | Ce que fait la bibliothèque | Garde-fou |
|---|---|---|
| Curiosité et autonomie | Des énigmes à résoudre dans un ordre que les joueurs choisissent parmi celles qui sont ouvertes, des indices demandés quand les joueurs le veulent | Rien au-delà des règles communes |
La bibliothèque n'ajoute aucune pression de son cru : ni minuterie, ni score, ni classement, ni série. Un jeu construit dessus qui en ajoute une — la minuterie d'un escape game, un classement — porte lui-même le garde-fou de ce moteur.
Les règles communes qu'elle respecte
- Un membre est une référence opaque. Une équipe est une
ResourceReferencedonnée par l'application ; la bibliothèque ne lit aucun nom, courriel ni compte, et refuse une référence qui ressemble à une adresse courriel. - Tout se rejoue. Un avancement est le relevé des coups — résolutions avec leur heure, indices avec leur palier et leur heure, propositions comptées —, si bien que l'état d'une partie découle de ce qui a été joué.
- Rien n'est public sans le choix des membres. La bibliothèque ne publie rien ; sa vue est pour l'écran de l'équipe elle-même.
- Aucune pression pour payer. Les indices se révèlent palier après palier, et leur pénalité est un nombre de secondes dont le jeu décide quoi faire ; la bibliothèque n'a aucune notion de prix.